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El software definitivo de audio 3D
Basado en el principio de partículas, cualquier archivo de audio puede utilizarse para producir puntos de activación que crean una partícula de sonido. Usando solo un archivo de audio, el sistema de partículas de Sound Particles 2 producirá el mismo archivo con variaciones en cada partícula, mientras que al importar más de un archivo, cada partícula reproducirá aleatoriamente uno de los archivos de audio disponibles. Con hasta un millón de partículas disponibles, Sound Particles 2 presenta una emocionante paleta de posibilidades de diseño sonoro para la música de cine o TV contemporary.
Cada partícula puede utilizarse de varias formas diferentes, incluidas las agrupaciones o los emisores. Las agrupaciones crean todas las partículas simultáneamente, mientras que los emisores producen partículas a un ritmo constante. Para añadir aún más variación, se pueden aplicar modificadores de audio a cada partícula, creando una gama mucho más diversa de sonidos y movimiento entre cada partícula. Estos modificadores de audio pueden ser desde funciones básicas como EQ o un simple retraso hasta procesos altamente complejos como filtros aleatorizados, cambiadores de tono aleatorizados o incluso modificadores granulares.
Integra con fuentes de animación
Ahora, con automatización por fotogramas clave y compatibilidad con animación, Sound Particles 2 asciende a lo más alto de todo el software 3D disponible. Toma el control del movimiento espacial de tus sonidos en el espacio, controlando cada detalle de la automatización para un diseño sonoro experimental. ¿Quieres que tu sonido empiece dentro de una sphere estrecha y luego se expanda 10 metros después de 30 segundos? No hay problema. Sound Particles se encargará de la animación y el movimiento por ti. Con la automatización, puedes controlar parámetros vinculados a modificadores de movimiento que se incluyen para añadir movimiento aleatorizado en las partículas. Por ejemplo, puedes automatizar cientos de partículas con cambios de tono aleatorizados moviéndose por un campo espacial. Nunca había sido tan fácil crear diseño sonoro en un espacio 3D.
El sistema de micrófonos virtuales ofrece una personalización inmersiva
Actuando como una cámara de sonido virtual que se mueve alrededor de tu fuente, el sistema Virtual Microphone de Sound Particles 2 es la herramienta definitiva de inmersión. Con los micrófonos virtuales, puedes capturar tus partículas desde una perspectiva diferente, garantizando una mejor cohesión entre tu audio y la señal visual en pantalla. Puedes usar varios micrófonos simultáneamente y elegir entre una amplia gama de formatos, para estar listo ante cualquier situación. Se admiten omni, cardioide, hipercardioide, bidireccional, estéreo (XY, MS, AB, Blumlein, Decca Tree, ORTF), Ambisonics, multicanal e incluso Dolby Atmos inmersivo. Aunque se te ofrece una amplia variedad de configuraciones, Sound Particles 2 te permite crear un diseño de altavoces personalizado para usarlo en el sistema Virtual Microphone.
Compatibilidad de vídeo integral
Crear sonidos para vídeo es la mejor manera de maximizar el realismo y la credibilidad del audio de tu película o TV. Sound Particles 2 ofrece la posibilidad de cargar un clip de vídeo o una imagen y mezclar según la señal en pantalla. Al usar la vista esférica, puedes ver las partículas superpuestas sobre la imagen, lo que te permite colocar sonidos dentro del campo espacial con mayor precisión. Además, para quienes trabajan con realidad virtual, Sound Particles 2 permite importar tus vídeos de 360 grados para mezclar sonido. Con los micrófonos virtuales Ambisonics y la aplicación VR Client incluida, puedes mezclar tus pistas con capacidades de seguimiento de la cabeza para visualizar cómo se mueve tu sonido alrededor de tu fuente de vídeo.
Una calidad de audio impresionante
Construido sobre una base de precisión de coma flotante de 64 bits, cada partícula en Sound Particles 2 se procesa internamente para maximizar la calidad de audio. La ventaja del procesamiento interno de 64 bits se debe al volumen de sonidos que se pueden mezclar dentro de Sound Particles 2. Al usar hasta un millón de partículas, necesitas un gran rango dinámico para cubrirlo todo, desde los sonidos inmediatos de explosiones hasta los sonidos lejanos de susurros. El rango dinámico dentro de la etapa de mezcla se compensa mediante una normalización que se aplica en la etapa de salida para garantizar un nivel de audio más lineal con fines de escucha. Por supuesto, Sound Particles admite frecuencias de muestreo de 44,1 a 192 kHz para que, independientemente del sistema que estés usando, puedas integrarlo en tu flujo de trabajo con facilidad.
Reseñas
"Particles ha tenido un impacto increíble en nuestro trabajo, mucho más allá de cualquier cosa que pudiéramos lograr con perillas, botones y otro software." - Cameron Frankley - Supervising Sound Editor (Geostorm)
"Puedo decir honestamente que nunca antes había usado un software como Sound Particles. Es realmente extraordinario; me fascina." - Jason W. Jennings - Supervising Sound Editor (Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)
"Sound Particles produce contenido de audio de una manera fresca e innovadora. Solo he arañado la superficie de lo que es posible, y estoy aprendiendo a pensar con un enfoque completamente nuevo. Además, ¡tiene posiblemente el mejor efecto Doppler que he usado en software!" - David Farmer - Sound Designer (Lord of the Rings, The Hobbit)
"Podemos crear todo tipo de paisajes sonoros realmente desafiantes usando partículas. Es una herramienta fascinante que he usado mucho en el programa para construir elements." - Benjamin Cook - Supervising Sound Editor (Black Sails - Emmy for Outstanding Sound Editing)
Características
- engine de nuevo desarrollo, optimizado para responder a cambios en tiempo real y mantener una calidad de audio impecable cuando se ajustan los parámetros
- Produce efectos de sonido en masa con el procesamiento por lotes para generar cientos de renders simultáneamente
- Más de 100 presets elaborados profesionalmente incluidos, con la posibilidad de guardar un número infinito de ajustes de pista
- Guarda cada aspecto de tu sesión como una plantilla de usuario para recuperarla en cualquier sesión nueva, incluidas las pistas y los ajustes de micrófono
- Integración impecable con una amplia variedad de imprescindibles del sector, como CGI
- Importa información 3D y vincula efectos de sonido a estos objetos para escuchar cómo se integra el producto final
- Renderizado en tiempo real
- La decodificación automática de cualquier formato te permite monitorizar en audio binaural
- Incluye la app VR Client para monitorizar tus vídeos 360 y el audio Ambisonics directamente en tu dispositivo Android
- Los micrófonos virtuales Ambisonics y la aplicación VR Client pueden usarse para monitorizar tu audio con capacidades de seguimiento de la cabeza al ver un vídeo 360
- Usa hasta un millón de partículas de fuentes de sonido reproduciéndose simultáneamente para una aplicación de diseño sonoro profunda y expansiva
- Los modificadores de audio te permiten hacer variaciones sutiles en tus partículas, garantizando que cada sonido tenga su propio tono y carácter únicos
- Los grupos de partículas permiten la creación simultánea de sonidos, mientras que los emisores de partículas crean sonidos a un ritmo constante
- Amplia gama de modificadores de audio, desde cambios sencillos como EQ o retrasos básicos hasta procesadores complejos como filtros, subbandas aleatorizadas, cambios de tono aleatorios o modificadores granulares
- La animación por fotogramas clave y los modificadores de movimiento te permiten añadir movimiento a tus partículas
- Coloca tu sonido en una perspectiva espacial con micrófonos virtuales que actúan como una cámara de sonido
- Crea nuevas posiciones de micrófono virtual para diseños de altavoces personalizados a medida
- Renderiza en HOA Ambisonics hasta formatos compatibles ACN/FuMa/SID, N3D/SN3D/maxN)
- Admite formatos modernos de Dolby Atmos hasta Atmos 9.1 (bed), Auro 11.1/13.1, NHK 22.2
- Cambia entre medidas métricas e imperiales para comprender mejor las mediciones espaciales
- Vistas completas 2D y 3D disponibles
- Las mediciones de grabación multipista espacial y propagación te permiten simular el efecto Doppler con el sonido moviéndose a través de un espacio
- Los generadores aleatorizados pueden crear nuevas partículas a partir de la misma fuente para un sonido ligeramente diferente
- Sistema de soporte Best Effort para obtener comentarios y ayuda del sector con tus proyectos
Especificaciones
Requisitos del sistema
- Sistema operativo:
- Mac: OSX 10.9 o superior
- Windows: Windows 7/8/10
- CPU: 2 núcleos o superior
- RAM: 4 GB o superior
- Espacio en disco: 620 MB
General
- Código de producto: 1342-1001